dimecres, 23 de novembre del 2016

Protagonistes del propi aprenentatge | EPA


Què és un EPA?

L'EPA és un entorn personal d'aprenentatge, és a dir, un conjunt d'eines, fonts d'informació, connexió i activitats que utilitzem per aprendre. Cada entorn inclou unes eines específiques depenent de la persona, per tant, aquesta gestiona el seu propi procés d'aprenentage, n'és la protagonista. A més a més, es pot considerar una estratègia la qual ajuda a les persones a administrar l'entorn on treballen.

Mitjançant Symbaloo, el meu grup hem creat un EPA per a en Pau. Hem seleccionat una sèrie de recursos digitals que millor corresponen a les seves característiques i que poden contribuir al seu perfil com a docent.  Aquesta aplicació ens permet organitzar i classificar els enllaços necessaris per a en Pau, d'aquesta manera serà més fàcil el seu ús.

Les característiques d'en Pau són les següents:

-És creatiu, bon comunicador i empàtic
-És responsable i cooperatiu
-Es dedica a l'escriptura creativa
-Té un ensenyament plurilingüe

Tenint en compte aquestes característiques, la distribució de l'EPA d'en Pau ha estat la següent:








dimarts, 22 de novembre del 2016

L'aula inversa [Flipped Classroom]


Jonathan Bergmann i Aaron Sams són reconeguts com els pioners del que avui és conegut com el moviment del "aula invertida" o "flipped classroom".


Què entenem per FLIPPED CLASSROOM

Es tracta d'un nou model d'aprenentatge on els estudiants aprenen nous continguts amb la visualització de vídeos de contingut educatiu, normalment a casa, per després realitzar els deures, activitats, problemes o exercicis a l'aula. Els protagonistes són els alumnes i el professor és qui els hi dóna suport i els ajuda a resoldre les activitats. A més, l'ús de la tecnologia és essencial en aquesta metodologia. Aquesta permet als alumnes realitzar debats en línia, entre d'altres activitats mitjançant Internet. 

Pel que fa a l'estructura tradicional, aquesta es dedica a explicar la matèria i a aproximar a l'alumnat les idees fonamentals de cada unitat didàctica, mentre que els deures es realitzen a casa. El principal focus d'atenció és el professor qui és qui imparteix la classe de manera tradicional. 

És per això que flipped classroom significa "aula invertida" i és precisament el contrari que la classe tradicional. 




Kahoot! es tracta d'un programa que et permet crear un conjunt de preguntes sobre temes específics. Professors, estudiants, gent de negoci i fins i tot usuaris socials poden crear-les només entrant a la pàgina web i creant-se un compte. A més, se'ls demana en temps real i el nombre de jugadors és il·limitat. La seva finalitat és crear un entorn social, amb diversió i on l'ambient d'aprenentatge sigui similar al joc. Amb l'ajuda d'aquest programa, he creat una sèrie de preguntes relacionades amb el tema tractat: FLIPPED CLASSROOM. 

JUGA-HI! Clica aquí





dilluns, 21 de novembre del 2016

Aturem el ciberassetjament | Seguretat a Internet


PARLEM-NE: Aturem el ciberassetjament            

Un dels aspectes que el ciutadà actual ha de tenir present a Internet és el de la seguretat. Ha de conèixer com gestionar de forma segura els seus usos, les seves dades i les seves comunicacions ja que recentment molts infants i adolescents estan en perill a causa del seu mal ús. Per aquest motiu, cal diferenciar el què és permès i el que és recomanable, així com els riscos, els límits ètics i legals de les seves actuacions. 

Què entenem per ciberassetjament?

Considerem que existeix ciberassetjament quan algú rep freqüents atacs i agressions d'altres mitjançant supors mòbils o virtuals, missatges de text, etc.  

Dins el món del ciberassetjament, existeixen dos fenòmens que suposen una clara situació de risc per als menors i de les que en són protagonistes: el grooming i el ciberbullying. El grooming es defineix com el conjunt d'estratègies que desenvolupa un adult (agressor) per guanyar-se la confiança d'un menor (víctima) a través d'Internet, normalment amb finalitat sexual. Ambdós són conceptes molt importants dels quals se'n hauria de fer més ressò.

 Molts adolescents i infants creixen envoltats d'aquests dispositius mòbils els quals semblen segurs i és per això que hi confien. Nosaltres, els educadors, ens hauriem de plantejar la sèrie de problemes que comporten i a més, les possibles solucions per poder aturar aquest problema. 


REALITZACIÓ D'UN CÒMIC

Els membres del meu grup són l'Elena Vallespí, la Flavia Albiol i la Marta Vega.  Es tracta d'una història en anglès adreçada a adolescents d'entre 11 i 15 anomenada "Caroline's nightmare". En el còmic s'observa la conducta d'una nena de 12 anys anomenada Caroline la qual és víctima de ciberassetjament. La Caroline està tot el dia enganxada al mòbil parlant amb un noi que li agrada. Ella realment no sap qui és aquest noi perquè l'ha conegut per Internet però igualment està molt il·lusionada. 

En el còmic volem reflectir el principi de vinculació tòxica i addictiva que la protagonista comença a tenir amb el dispositiu mòbil, com deixa de banda les relacions socials i afectives per estar tot el dia pendent d'un teclat tàctil i d'una pantalla i com això repercuteix en el seu dia a dia. 

En la història s'observa com la Caroline compleix tres senyals d'un procés que al final pot arribar a l'adicció. Aquestes són les següents: 

-No aconsegueix controlar el temps o la freqüència que passa connectada.
-Ha deixat de banda activitats i obligacions per estar amb el mòbil.
-Prefereix les ciber-relacions a les relacions personals.

A més a més d'aquestes tres senyals, també podem observar com la noia li nega el problema a la mare ja que ella no n'és conscient. 

El nostre objectiu ha estat realitzar una tasca de sensibilització i apropar la història a la realitat ja que com la protagonista, hi ha milers d'adolescents en aquesta situació. Concretament, el tema tractat ha estat el grooming. La seva finalitat és intentar canviar la visió dels nens sobre la utilització del mòbil ja que aquest requereix un cert nivell de responsabilitat. 

A continuació es mostren un seguit de pautes per si mai ens trobem en aquesta situació, saber abordar el problema.

-Crear rutines motivadores i atractives per als nens en arribar de l'escola.
-Limitar la utilització del dispositiu mòbil establint una pauta horària.
-Educar per tal que la utilització d'Internet no sigui una amenaça per als nens, sinó una eina d'aprenentatge.
-Teràpia familiar, parlar sobre els avantatges i inconvenients de disposar d'un dispositiu mòbil.

Pixton ha estat l'eina emprada en la realització del còmic. Es tracta d'un programa que el poden utilitzar tan professors com alumnes el qual afavoreix la dinàmica i la interactivitat en les aules.

Per poder visualitzar el còmic, clica aquí.



dilluns, 14 de novembre del 2016

M-Learning: "Les tecnologies mòbils als centres educatius"


El mapa conceptual és un recurs essencial en l'àmbit educatiu. Aquest permet als estudiants relacionar idees i tenir una visió general dels coneixements que han d'assimilar; i també analitzar i sintetitzar la informació si són ells mateixos els qui l'elaboren. El mapa conceptual l'he realitzat mitjançant el programa Popplet

"Mobile learning i apps educatives" és el tema principal d'aquest mapa conceptual. El mobile learning, en català conegut com a "aprenentatge mòbil", és una metodologia d'ensenyament i aprenentatge la qual consisteix en l'ús de dispositius mòbils en les aules (Bring Your Own Device) com són, per exemple, els telèfons mòbils, les tablets  i els ordinadors.

WHAT IS IT? It's defined as "learning across multiple contexts, through social and content interactions, using personal electronic devices". 

Actualment, el docent que no està acostumat a l'ensenyament mitjançant la tecnologia, té una certa dificultat i no s'acaba d'adaptar al món tecnològic del segle XXI. A més a més, aquesta nova metodologia comporta una sèrie d'avantatges (advantages) i d'inconvenients (disadvantages) que cal tenir en compte:

ADVANTAGES:

-Creativity: students are able to learn in their own way. They can personalize and enjoy learning.
-Interactive and dynamic lessons: facilitates student interaction with instructors and amongst peers.
-Prompt and unlimited information: "BRING YOUR OWN DEVICE"
-An increase of motivation: ownership of the device increases commitment to using and learning it.
-Share knowledge: several students at different locations can work in the same documents

DISADVANTAGES:

-An inappropriate use: higher risk of inappropriate use by students during school hours due to lack of control.
-Lack of teacher training: the majority of teacher preparation programs are not providing adequate training to aspiring teachers, leaving them unable to accommodate increasingly rigorous instructional goals of public schools.
-Costly: Educational applications aren't free. Tools are very expensive. Not everyone has the ability to purchase electronic equipment.







dilluns, 7 de novembre del 2016

El moviment és l'essència de l'animació


La tècnica d'animació STOP-MOTION és l'emprada en La Pol·linització.

Es tracta d'una tècnica que consisteix en realitzar una sèrie de fotografies sobre un objecte les quals unides de forma seqüencial, donen a l'objecte sensació de moviment. Es poden utilitzar diversos materials com la plastilina, joguines, entre d'altres.

El tema escollit ha estat la pol·linització. Els membres del meu grup (Noelia García, Guillem Raventós, Laura Salinas) i jo hem realitzat una història animada la qual ens explica el procés de la pol·linització, des del principi fins al final. En el vídeo s'observa clarament les fases del procés: el llarg viatge d'una abella. L'insecte transporta els grans de pol·len de flor en flor fent possible la producció de llavors i fruits.

La realització d'aquesta activitat no ha estat gens fàcil. Pel que fa al material emprat, hem utilitzat cartolina i plastilina per poder dur a terme el fons i els objectes. A més, les fotografies han requerit una estabilitat i sobretot un enfocament concrets ja que sinó no s'observava perfectament el moviment.

WeVideo ha estat el programa d'edició emprat. Finalment, el vídeo l'hem compartit a Youtube i després de tot l'esforç, aquest ha estat el resultat final.