dilluns, 12 de desembre del 2016

JOBS | Recurs educatiu


PRESENTACIÓ DEL RECURS EDUCATIU: JOBS - WHO DOES WHAT?



En l'entrada "Ensenyar, aprendre i treballar mitjançant recursos digitals" es pot observar la intenció de crear un recurs educatiu per a nens. La creació d'aquest ha estat possible gràcies a la Berta, la Dounia, l'Andra i jo.

El recurs digital serà útil per l'aprenentatge del nen ja que aquest assolirà els conceptes més ràpid, d'una manera més dinàmica i la seva motivació es veurà incrementada. Gràcies a aquesta metodologia, els nens que en facin ús podran parlar, donar opinions i interactuar entre ells. A més, aconseguiran un aprenentatge més real i seran capaços de raonar els conceptes de forma clara i coherent.

El docent del segle XXI busca un canvi en el sistema educatiu mitjançant la creativitat i la innovació. És per això que hem creat un recurs educatiu relacionat amb els oficis en anglès. Hem utilitzat dos eines educatives didàctiques com són el PowToon i el Socrative amb la finalitat d'obtenir un aprenentatge autònom i un desenvolupament de certes habilitats cognitives. 

Amb l'ajuda del PowToon, hem elaborat un vídeo en anglès on explica la història d'una nena que aprèn els noms dels oficis amb els seus professionals corresponents. D'altra banda, hem dut a terme un sistema d'autoavaluació el qual consistia en una sèrie de preguntes sobre el vídeo anterior. L'objectiu d'aquest últim recurs és valorar l'aprenentatge i la formació obtinguda de l'educand a partir d'una base teòrica. Gràcies al programa Socrative, ha estat possible la seva realització. 

Aquest n'és el resultat:

VÍDEO





Després d'haver vist aquest vídeo, clica aquí per realitzar el test d'AUTOAVALUACIÓ.










dimecres, 23 de novembre del 2016

Protagonistes del propi aprenentatge | EPA


Què és un EPA?

L'EPA és un entorn personal d'aprenentatge, és a dir, un conjunt d'eines, fonts d'informació, connexió i activitats que utilitzem per aprendre. Cada entorn inclou unes eines específiques depenent de la persona, per tant, aquesta gestiona el seu propi procés d'aprenentage, n'és la protagonista. A més a més, es pot considerar una estratègia la qual ajuda a les persones a administrar l'entorn on treballen.

Mitjançant Symbaloo, el meu grup hem creat un EPA per a en Pau. Hem seleccionat una sèrie de recursos digitals que millor corresponen a les seves característiques i que poden contribuir al seu perfil com a docent.  Aquesta aplicació ens permet organitzar i classificar els enllaços necessaris per a en Pau, d'aquesta manera serà més fàcil el seu ús.

Les característiques d'en Pau són les següents:

-És creatiu, bon comunicador i empàtic
-És responsable i cooperatiu
-Es dedica a l'escriptura creativa
-Té un ensenyament plurilingüe

Tenint en compte aquestes característiques, la distribució de l'EPA d'en Pau ha estat la següent:








dimarts, 22 de novembre del 2016

L'aula inversa [Flipped Classroom]


Jonathan Bergmann i Aaron Sams són reconeguts com els pioners del que avui és conegut com el moviment del "aula invertida" o "flipped classroom".


Què entenem per FLIPPED CLASSROOM

Es tracta d'un nou model d'aprenentatge on els estudiants aprenen nous continguts amb la visualització de vídeos de contingut educatiu, normalment a casa, per després realitzar els deures, activitats, problemes o exercicis a l'aula. Els protagonistes són els alumnes i el professor és qui els hi dóna suport i els ajuda a resoldre les activitats. A més, l'ús de la tecnologia és essencial en aquesta metodologia. Aquesta permet als alumnes realitzar debats en línia, entre d'altres activitats mitjançant Internet. 

Pel que fa a l'estructura tradicional, aquesta es dedica a explicar la matèria i a aproximar a l'alumnat les idees fonamentals de cada unitat didàctica, mentre que els deures es realitzen a casa. El principal focus d'atenció és el professor qui és qui imparteix la classe de manera tradicional. 

És per això que flipped classroom significa "aula invertida" i és precisament el contrari que la classe tradicional. 




Kahoot! es tracta d'un programa que et permet crear un conjunt de preguntes sobre temes específics. Professors, estudiants, gent de negoci i fins i tot usuaris socials poden crear-les només entrant a la pàgina web i creant-se un compte. A més, se'ls demana en temps real i el nombre de jugadors és il·limitat. La seva finalitat és crear un entorn social, amb diversió i on l'ambient d'aprenentatge sigui similar al joc. Amb l'ajuda d'aquest programa, he creat una sèrie de preguntes relacionades amb el tema tractat: FLIPPED CLASSROOM. 

JUGA-HI! Clica aquí





dilluns, 21 de novembre del 2016

Aturem el ciberassetjament | Seguretat a Internet


PARLEM-NE: Aturem el ciberassetjament            

Un dels aspectes que el ciutadà actual ha de tenir present a Internet és el de la seguretat. Ha de conèixer com gestionar de forma segura els seus usos, les seves dades i les seves comunicacions ja que recentment molts infants i adolescents estan en perill a causa del seu mal ús. Per aquest motiu, cal diferenciar el què és permès i el que és recomanable, així com els riscos, els límits ètics i legals de les seves actuacions. 

Què entenem per ciberassetjament?

Considerem que existeix ciberassetjament quan algú rep freqüents atacs i agressions d'altres mitjançant supors mòbils o virtuals, missatges de text, etc.  

Dins el món del ciberassetjament, existeixen dos fenòmens que suposen una clara situació de risc per als menors i de les que en són protagonistes: el grooming i el ciberbullying. El grooming es defineix com el conjunt d'estratègies que desenvolupa un adult (agressor) per guanyar-se la confiança d'un menor (víctima) a través d'Internet, normalment amb finalitat sexual. Ambdós són conceptes molt importants dels quals se'n hauria de fer més ressò.

 Molts adolescents i infants creixen envoltats d'aquests dispositius mòbils els quals semblen segurs i és per això que hi confien. Nosaltres, els educadors, ens hauriem de plantejar la sèrie de problemes que comporten i a més, les possibles solucions per poder aturar aquest problema. 


REALITZACIÓ D'UN CÒMIC

Els membres del meu grup són l'Elena Vallespí, la Flavia Albiol i la Marta Vega.  Es tracta d'una història en anglès adreçada a adolescents d'entre 11 i 15 anomenada "Caroline's nightmare". En el còmic s'observa la conducta d'una nena de 12 anys anomenada Caroline la qual és víctima de ciberassetjament. La Caroline està tot el dia enganxada al mòbil parlant amb un noi que li agrada. Ella realment no sap qui és aquest noi perquè l'ha conegut per Internet però igualment està molt il·lusionada. 

En el còmic volem reflectir el principi de vinculació tòxica i addictiva que la protagonista comença a tenir amb el dispositiu mòbil, com deixa de banda les relacions socials i afectives per estar tot el dia pendent d'un teclat tàctil i d'una pantalla i com això repercuteix en el seu dia a dia. 

En la història s'observa com la Caroline compleix tres senyals d'un procés que al final pot arribar a l'adicció. Aquestes són les següents: 

-No aconsegueix controlar el temps o la freqüència que passa connectada.
-Ha deixat de banda activitats i obligacions per estar amb el mòbil.
-Prefereix les ciber-relacions a les relacions personals.

A més a més d'aquestes tres senyals, també podem observar com la noia li nega el problema a la mare ja que ella no n'és conscient. 

El nostre objectiu ha estat realitzar una tasca de sensibilització i apropar la història a la realitat ja que com la protagonista, hi ha milers d'adolescents en aquesta situació. Concretament, el tema tractat ha estat el grooming. La seva finalitat és intentar canviar la visió dels nens sobre la utilització del mòbil ja que aquest requereix un cert nivell de responsabilitat. 

A continuació es mostren un seguit de pautes per si mai ens trobem en aquesta situació, saber abordar el problema.

-Crear rutines motivadores i atractives per als nens en arribar de l'escola.
-Limitar la utilització del dispositiu mòbil establint una pauta horària.
-Educar per tal que la utilització d'Internet no sigui una amenaça per als nens, sinó una eina d'aprenentatge.
-Teràpia familiar, parlar sobre els avantatges i inconvenients de disposar d'un dispositiu mòbil.

Pixton ha estat l'eina emprada en la realització del còmic. Es tracta d'un programa que el poden utilitzar tan professors com alumnes el qual afavoreix la dinàmica i la interactivitat en les aules.

Per poder visualitzar el còmic, clica aquí.



dilluns, 14 de novembre del 2016

M-Learning: "Les tecnologies mòbils als centres educatius"


El mapa conceptual és un recurs essencial en l'àmbit educatiu. Aquest permet als estudiants relacionar idees i tenir una visió general dels coneixements que han d'assimilar; i també analitzar i sintetitzar la informació si són ells mateixos els qui l'elaboren. El mapa conceptual l'he realitzat mitjançant el programa Popplet

"Mobile learning i apps educatives" és el tema principal d'aquest mapa conceptual. El mobile learning, en català conegut com a "aprenentatge mòbil", és una metodologia d'ensenyament i aprenentatge la qual consisteix en l'ús de dispositius mòbils en les aules (Bring Your Own Device) com són, per exemple, els telèfons mòbils, les tablets  i els ordinadors.

WHAT IS IT? It's defined as "learning across multiple contexts, through social and content interactions, using personal electronic devices". 

Actualment, el docent que no està acostumat a l'ensenyament mitjançant la tecnologia, té una certa dificultat i no s'acaba d'adaptar al món tecnològic del segle XXI. A més a més, aquesta nova metodologia comporta una sèrie d'avantatges (advantages) i d'inconvenients (disadvantages) que cal tenir en compte:

ADVANTAGES:

-Creativity: students are able to learn in their own way. They can personalize and enjoy learning.
-Interactive and dynamic lessons: facilitates student interaction with instructors and amongst peers.
-Prompt and unlimited information: "BRING YOUR OWN DEVICE"
-An increase of motivation: ownership of the device increases commitment to using and learning it.
-Share knowledge: several students at different locations can work in the same documents

DISADVANTAGES:

-An inappropriate use: higher risk of inappropriate use by students during school hours due to lack of control.
-Lack of teacher training: the majority of teacher preparation programs are not providing adequate training to aspiring teachers, leaving them unable to accommodate increasingly rigorous instructional goals of public schools.
-Costly: Educational applications aren't free. Tools are very expensive. Not everyone has the ability to purchase electronic equipment.







dilluns, 7 de novembre del 2016

El moviment és l'essència de l'animació


La tècnica d'animació STOP-MOTION és l'emprada en La Pol·linització.

Es tracta d'una tècnica que consisteix en realitzar una sèrie de fotografies sobre un objecte les quals unides de forma seqüencial, donen a l'objecte sensació de moviment. Es poden utilitzar diversos materials com la plastilina, joguines, entre d'altres.

El tema escollit ha estat la pol·linització. Els membres del meu grup (Noelia García, Guillem Raventós, Laura Salinas) i jo hem realitzat una història animada la qual ens explica el procés de la pol·linització, des del principi fins al final. En el vídeo s'observa clarament les fases del procés: el llarg viatge d'una abella. L'insecte transporta els grans de pol·len de flor en flor fent possible la producció de llavors i fruits.

La realització d'aquesta activitat no ha estat gens fàcil. Pel que fa al material emprat, hem utilitzat cartolina i plastilina per poder dur a terme el fons i els objectes. A més, les fotografies han requerit una estabilitat i sobretot un enfocament concrets ja que sinó no s'observava perfectament el moviment.

WeVideo ha estat el programa d'edició emprat. Finalment, el vídeo l'hem compartit a Youtube i després de tot l'esforç, aquest ha estat el resultat final.






dilluns, 31 d’octubre del 2016

Educant la identitat digital


Actualment, vivim en un món on Internet ha adquirit un gran protagonimse indiscutible. A mesura que van passant els anys, les xarxes socials cada vegada són més nocives per a l'ésser humà però com que també són una gran font de coneixement les deixem cohexistir amb nosaltres.

Tothom té una identitat digital. Què és? És el rastre que cada usuari d'Internet deixa en la xarxa com a resultat de la seva interrelació amb altres usuaris o amb la generació de continguts. Si qualsevol usuari es busca a Google trobarà informació sobre ell mateix: vídeos, fotografies, comentaris a blogs, Facebook, Twitter, treballs d'universitat... Fins i tot el contingut que trobarà possiblement no l'haurà penjat el mateix usuari sinó que altres persones ho hauran publicat.


Cal tenir present que aquestes xarxes són exponencialment perilloses i ens exposem cada dia a ser l'objectiu de qualsevol persona que vulgui perjudicar-nos. 

La societat actual ha de ser conscient de la propia identitat digital perquè aquesta ens pot repercutir a l'hora de buscar feina. És per això que en cas que la nostra professió ens condicioni de manera obligatòria a emprar material digital, haurem d'actuar de manera sigilosa per a que no ens puguin causar cap tipus de dany defugible. Els humans hem de ser conscients del que publiquem o deixem de publicar pel simple fet de que no hi ha un control segur de la privacitat en les xarxes socials, ja que tothom hi pot tenir accés i fins i tot alguns poden arribar més enllà. 


En conclusió, cal tenir present la importància de gestionar eficaçment la pròpia identitat digital per evitar problemes. El camí que decidim ha d'estar fonamentat per una forta precaució i reservar-nos més del món digital i viure en el real, així evitarem de manera exitosa qualsevol mena de perjudici que tinguin l'intenció de causar-nos. 

Per una banda pot ser molt útil, però per l'altra pot arribar a ser molt PERILLOSA. 







dilluns, 24 d’octubre del 2016

Ensenyar, aprendre i treballar mitjançant recursos digitals


Què entenem per recurs digital en l'àmbit educatiu? 

Es tracta d'un recurs educatiu interactiu el qual facilita l'aprenentatge de l'alumne. A més, el seu objectiu és reforçar una sèrie de continguts mitjançant els quals l'alumne interactua. Aquest serveix per crear activitats interactives en línia dirigides a alumnes, entre d'altres coses. 


La creació d'un recurs educatiu                                                                                            

Procediment 

  1. La identificació d'objectius adequats
  2. L'elecció de contingut que és consistent amb les metes
  3. La selecció de formes d'aconseguir els objectius
  4. L'avaluació dels participats en l'aprenentatge en relació amb els objectius


Activitat 
Grup: Berta, Andra, Dounia i Janet.

-Activitat dirigida a nens (4 -7 anys)

-Tema principal: "Aprenem amb els OFICIS"

-Idioma: Anglès

-Objectius:

  • Aprendre i diferenciar els rols de cada ofici
  • De què s'encarrega cada persona? 
  • Quines eines específiques empren cadascú?
  • La societat treballadora: "Tots depenem de tots"

Quan l'alumne finalitzi l'activitat no només haurà après l'existència dels oficis sinó que s'endinsarà en aquest món assolint els diferents rols de cadascun. També tindrà la capacitat de reconèixer les diferents finalitats de cada individu en la societat i relacionarà les professions amb les habilitats de cada persona respecte al seu ofici. 

Pel que fa a la solució de problemes, el nen no caldrà que demani ajuda ja que sabrà perfectament on acudir per solucionar-los. Per exemple, si al nen del joc li fa mal una dent, l'alumne ràpidament sabrà que al dentista li solucionaran el problema. Tanmateix, l'alumne comprendrà que tothom té una responsabilitat i que per poder combatre la supervivència és necessària l'existència d'oficis. 


Programes electrònics

PowToon - (Vídeo explicatiu i interactiu sobre els oficis)
Socrative - (Joc on l'alumne haurà de relacionar una situació amb l'ofici adient)


Finalitat de l'activitat 

Saber si els objectius proposats han estat assolits o no pels alumnes i a més, intentar esbrinar els problemes que han tingut a l'hora de realitzar-la. 

Gràcies al recurs educatiu, el procés d'aprenentatge és més pràctic i dinàmic, fet que afavoreix a l'alumne. 






dimarts, 18 d’octubre del 2016

APRENDRE A APRENDRE



La pissarra digital interactiva a educació infantil i primària: APRENDRE A APENDRE.

La introducció de les noves tecnologies ha produït un canvi irracional en el món de l'educació.

Actualment, la pissarra digital interactiva és una nova eina de treball la qual ha tingut una gran acceptació en el sistema educatiu. Aquesta permet al docent interaccionar amb els alumnes d'una manera directa, per tant, una gran connexió entre professor i alumnes és present en l'aula. A més, l'ensenyament interactiu implica l'ús d'estratègies que estimulen i motiven els alumnes, que aprenen més i amb més eficàcia.  Finalment, s'estableix una correlació positiva entre l'ús d'aquesta innovació digital i els resultats de l'alumnat tant en la motivació com en l'aprenentatge. Ara bé, tot això és possible amb la formació didàctica i tecnològica inicial del professorat el qual ha de tenir voluntat d'adaptació al canvi.

Gràcies al programa SMART NOTEBOOK, es poden crear activitats de tot tipus mitjançant l'ús d'unes eines que hi van incorporades. Més endavant, aquestes activitats es projectaran en la pissarra digital interactiva i l'alumne podrà realitzar-les adeqüadament.

Aquests són dos clars EXEMPLES d'activitats interactives en anglès:









dimarts, 27 de setembre del 2016

“La irrupció de les noves tecnologies ens obliga a educar els nens de forma diferent” ― Howard Gardner


Per poder dur a terme la reflexió sobre el concepte d'alfabetització multimodal que es demana en l'activitat, en primer lloc he realitzat la següent infografia on es pot observar breument en què consisteix. 



QUÈ ÉS?

L'alfabetització multimodal suposa la relació entre les quatre formes de representar la realitat: la oral (paraula), la textual (escriptura), l'audiovisual (imatges, sons, etc.) i finalment, la digital o multimèdia (instruments tecnològics). 

En el món de l'educació existeix una base imprescindible la qual s'anomena comunicació. Gràcies a les seves habilitats comunicatives, la societat pot expressar-se i relacionar-se. El personal docent del segle XXI necessita d'aquestes per poder transmetre els seus coneixements a l'alumnat de la millor manera possible. 

La tecnologia i els recursos digitals han influït de manera positiva en l'àmbit educatiu. El desenvolupament de les noves tecnologies és una eina fonamental ja que actualment es pot arribar a aconseguir un aprenentatge més dinàmic. Tot això amb l'ajuda dels professionals que han de tenir unes certes qualitats, com són la innovació i la creativitat. 



dilluns, 19 de setembre del 2016

Reflexiona, aprèn, coneix-te a tu mateix


"Wild Self" 


Les meves qualitats es reflectirien en un petit ésser fantàstic.



A causa dels problemes tècnics que està tenint la pàgina web http://www.buildyourwildself.com, no podré dur a terme aquesta activitat tal i com es demana. Tanmateix, realitzaré la meva presentació per donar-me a conèixer.



Personalment, sóc una persona extrovertida i alegre. El que realment em fa feliç és observar la felicitat que transmeten les persones que m'envolten.
L'empatia és un dels adjectius que més em qualifica ja que quasi sempre em fico en la pell de les altres persones.
Sóc una persona una mica insegura, moltes vegades no arribo a tenir les idees clares. Em costa una mica prendre les meves pròpies decisions i sóc una mica negativa.

Gràcies a un mètode de base científica, dissenyat als Estats Units, vaig poder identificar els talents innats dominants que em predominaven per poder dirigir la meva formació. En aquell taller anomenat Coaching dirigit per un professor de la Universitat Rovira i Virgili, vaig donar-me compte de la sèrie de talents que s'amagaven darrera meu i els vaig potenciar al màxim.

Les meves necessitats d'aprenentatge són les següents:

  • Assolir els meus objectius proposats, com per exemple, ser mestra d'Educació Primària en un futur
  • Conèixer més a fons el món de l'educació
  • Tenir un bon pla d'organització en l'estudi
  • Fer un bon ús del quadern digital